为什么要和dota一样

最近看到好多人在讨论“为什么要和dota一样”这个话题,作为一个玩了十几年moba的老玩家,我也来聊聊我的看法。说实话,现在的手游市场确实有很多游戏都在模仿dota的玩法,但我觉得这没什么不好的,毕竟dota开创了moba这个游戏类型,很多经典的设计确实值得借鉴。不过完全照搬就没意思了,好的游戏应该在借鉴的基础上做出自己的特色。

为什么要和dota一样[图1]

经典玩法值得学习dota最吸引人的地方就是它的三路兵线、防御塔和英雄技能系统。这些设计经过十几年的验证,确实是最适合moba游戏的玩法框架。现在很多手游都在用这个框架,我觉得很正常,就像fps游戏都要有枪和准星一样。但有些游戏连英雄技能都照搬dota,这就有点偷懒了。比如我看到有个手游里的英雄技能和dota的影魔一模一样,连名字都不改,这就有点过分了。

为什么要和dota一样[图2]

手游要有自己的特色王者荣耀就是个很好的例子,它虽然借鉴了dota的玩法,但加入了很多适合手机的特性。比如简化操作、缩短游戏时间、加入更多社交元素。这些改动让王者荣耀在手机上玩起来特别舒服,完全不是简单的dota复刻版。我觉得这才是正确的做法,既要学习经典,又要根据平台特性做创新。

平衡性才是关键说到dota最厉害的地方,我觉得是它的平衡性。冰蛙这么多年一直在调整英雄和装备,让每个版本都有不同的强势英雄。现在很多手游最大的问题就是平衡性太差,要么就是某个英雄强到无敌,要么就是装备系统完全崩坏。我觉得与其争论要不要和dota一样,不如好好学学dota的平衡性调整思路。

操作手感很重要玩过dota2的都知道,它的操作手感特别舒服,每个英雄的施法前摇、转身速率都调得很精细。现在很多手游为了简化操作,把这些细节都去掉了,结果就是玩起来特别飘,完全没有dota那种扎实的手感。我觉得手游可以简化操作,但不能牺牲操作手感,这点真的要多向dota学习。

地图设计有讲究dota的地图设计特别精妙,肉山的位置、野区的分布、高地的视野都经过精心设计。现在很多手游地图就是简单复制dota的地形,但完全没理解为什么要这么设计。比如有个手游把肉山放在中路旁边,结果导致优势方可以无限控肉山,完全破坏了游戏平衡。这种照猫画虎的做法真的不可取。

英雄设计要有创意dota的英雄设计特别有特色,每个英雄都有独特的玩法和定位。现在很多手游英雄要么是dota英雄的翻版,要么就是随便拼凑几个技能。我觉得与其纠结要不要和dota一样,不如多想想怎么设计出有特色的英雄。王者荣耀的李白、露娜这些原创英雄就很有特色,玩起来完全不会想到dota。

说到底,游戏好不好玩不在于它像不像dota,而在于它有没有自己的灵魂。dota开创了moba这个类型,但后来者完全可以在它的基础上做出更好的游戏。与其争论“为什么要和dota一样”,不如想想“怎么才能比dota更好玩”。作为一个老玩家,我期待看到更多有创意的moba手游,而不是简单的dota复刻版。