仙剑奇侠传2为什么没有

最近不少朋友问我,仙剑奇侠传2为什么在手游平台上好像消失了?其实这个问题挺有意思的。作为仙剑系列的老玩家,我也纳闷过这事儿。要说仙剑2,它确实是个特别的存在,既继承了仙剑1的故事,又开启了不少新设定,但偏偏在手游时代好像被遗忘了。

仙剑奇侠传2为什么没有[图1]

说起仙剑2的剧情,它接的是仙剑1的结尾。锁妖塔倒塌后,天下大乱,各路妖魔横行。这时候王小虎和李忆如成了主角,李逍遥已经当上了蜀山掌门。故事从杭州开始,14岁的王小虎和朋友们玩耍时被师傅叫回家,路上遇到了跪在地上的少年喻南松。这段剧情其实铺垫得还不错,王小虎从黄大娘那里取衣服时遇到了沈七七,得知了她被仙霞派收养的悲惨身世。

仙剑奇侠传2为什么没有[图2]

不过玩过仙剑2的玩家都知道,这游戏的流程实在太短了。我记得第一次玩的时候,十多个小时就通关了,感觉就像个半成品。迷宫也变得特别简单,完全没有仙剑1那种让人头疼的感觉。而且游戏里很多剧情都没说清楚,比如最后打千叶禅师那段,突然就冒出来个女声掌控了战局,明显是赶工完成的。

剧情和人设的硬伤仙剑2最大的问题可能就在剧情和人设上。王小虎这个主角塑造得太过完美,明明才18岁,行事却特别老成,遇到武林群雄围攻苏媚时,他一个人就敢单挑全场。相比之下,沈欺霜作为传统“白月光”形象,戏份虽然多,但人物很扁平。李忆如更是可怜,整天把“爹爹说”挂在嘴边,生怕玩家不知道她是李逍遥的女儿。

游戏系统的亮点虽然剧情有瑕疵,但仙剑2的战斗系统其实挺有创意的。四个主角都有专属技能:王小虎的虎煞、沈欺霜的阵法、苏媚的煨毒、李忆如的御灵。特别是蛊母喂养系统,把种植和合成融合在一起,很有意思。只是游戏流程太短,这些系统都没能充分发挥。

说到仙剑2为什么没有手游版,我觉得跟它的口碑有很大关系。当年玩家最看重的就是剧情,而仙剑2在这方面确实让人失望。要是它当初诚实一点,改名叫仙剑1外传,可能评价会好很多。毕竟大家等了8年,期待的是个重磅续作,结果来了个10小时就能通关的小品级游戏。

支线任务丰富不过仙剑2的支线任务做得还不错。每个城镇都有可选任务,比如天使绘卷这种贯穿全程的大型任务。在杭州城里跟那个蓝色大褂书生对话7次就能触发任务,这种细节还是挺用心的。

现在想想,仙剑2要是做成手游,其实有很多可以改进的地方。比如把剧情补完,让那些没交代清楚的伏笔都有个说法。再就是把迷宫做得复杂些,增加点挑战性。毕竟现在手游玩家也喜欢有深度的游戏。

其实从游戏性来说,仙剑2有些被低估了。“投掷”这个特色攻击在2代里威力加强了很多,早期战斗把天咤丢出去基本就能赢。最终boss战时,用苏媚留下的武器投掷也能造成很大伤害。这种设定要是放在手游里,应该会挺受欢迎的。

说了这么多,其实我最怀念的还是仙剑2里那些经典场景。比如在天师陵找四块石板,钟鼓石人要按“钟1鼓3钟1”才能通过。还有在十里坡山神庙救苏媚那段,现在想想都挺感慨的。

所以啊,仙剑2之所以没有手游版,可能就是因为它的整体评价不如其他几代。但作为老玩家,我还是希望哪天能看到它重制的手游版,把当年的遗憾都补上。